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quarta-feira, 30 de novembro de 2011

A influência da pirataria no mundo dos games

Discutir a influência da produção de mercadorias piratas ou genéricas, como alguns gostam de chamar esses produtos no mercado dos games, é uma tarefa desafiadora, pois se trata de um grande mercado informal que a cada dia cresce aqui no Brasil, sob o olhar do poder público, que parece deixar de lado para ver como vai ficar. Pelo que se percebe num primeiro momento, é um mercado que se caracteriza por um alto grau de ilicitude, desde a sua confecção até no momento final da venda, quando um cliente entra em alguma loja para comprar esse produto “genérico”. No caso do Brasil, muitos são vendidos em lojas de grandes centros comerciais, como é o caso dos shoppings centers, que são frequentados também pela elite econômica. Nesses casos, entendemos que há, então, uma relação do dito licito com o ilícito, pois o “mercado formal” começa a fazer parte também de uma grande rede de informalidade e ilegalidade.

É preciso reiterar, por fim, que a comercialização do produto pirata no mercado de vídeo games no Brasil, tem também uma rede com alto grau de corrupção do estado, entrelaçando comerciantes e empresários, visando, lógico, de uma parte, a sonegação de impostos e o lucro fácil, de outra, a propina, a chamada “comissão”. Também temos que considerar que o consumo desses produtos cresceu bastante nos centros das grandes capitais brasileiras e que se firmou como uma prática quase cultural de todos os cidadãos. Todavia, esse chamado comércio ilegal nos levaria à conclusão simples de que o que é ilícito e informal é ilegal. Acontece que na China, isso não seria verdade, pois uma grande parte das ditas falsificações são realizadas por caminhos legais, aprovadas pelo governo local. Mas isso é lá na China...

. Lima, Afonso Carlos Pereira.

aluno do 1º período de Ciências Sociais
.cuiracomfe@hotmail.com

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